内容运营的生产与消费
内容运营是指利用新媒体渠道,以文字、图片或视频等形式将企业信息友好地呈现在用户面前,并激发用户参与、分享和传播的完整运营过程。对于大学毕业生而言,内容运营的流程可以类比为一块肥皂,从生产到消费需要经历生产、包装、批发、零售等环节。因此,可将作者视为内容供应商,平台则相当于内容的收购商和批发商。
当进行创作和运营时,需要考虑三个问题:内容定位、内容来源和内容受众。其中,内容定位是指定位内容的类型和品类,如文字、图片、视频等。不同的产品在早期都有自己的内容定位作为切入点。例如,抖音早期选择了不太被注意的短小视频领域进行切入。在内容品类方面,头部玩家涵盖的品类较全,而细分品类的玩家则更注重占领目标群体的用户心智。
好的内容具备三个要素:有趣、有用、有价值。内容的生产需要经历编写、排版、发布、分发等环节,而平台将这些内容通过算法分发给不同的消费者,最终实现创作者获得收入、消费者获得内容、平台获得用户流量的目的。因此,内容运营的重点在于提供好的内容,以吸引更多的用户参与、分享和传播。
在如今信息爆炸的时代,一篇内容要想获得广泛传播,需要具备阅读性、价值性和情绪性三个要素。阅读性包括语言通俗易懂和文章结构美化等,价值性体现在内容能够让读者学到某种技能、获得某种启发等,情绪性则是指能够引起读者的共鸣、点赞和转发等。
内容的来源可以包括个人对社会和行业的见解、工作经验和生活阅历、对时事热点的捕捉等。建立自己可持续生产内容的体系是十分关键的,因为创作者难免会遇到灵感来的时候滔滔不绝,没有灵感的时候又无从下手。因此,在选择内容定位的时候,创作者应选择自己擅长的领域进行内容输出。
内容的生产者可以是个体生产者或工作室,从事内容生产需要脑力和体力结合的劳动。平台方则可以通过技术爬取、用户搬运、用户原创和官方自制等手段获取内容。其中,用户原创是平台建立自己内容生态体系最高效的方式,通过签约或扶持自己的头部创作者,形成聚集效应,逐渐提高平台的内容原创能力。平台的创作者可以按照其内容专业程度和影响力范围来划分,包括UGC、PGC、PUGC、头部大V、KOL和KOC等。
对于个体生产者而言,创作内容的成本包括时间成本和拍摄道具成本等。对于平台而言,获取内容的成本则包括签约媒体机构、MCN机构,头号大V的引入和给创作者的提成等,自制内容和购买版权费也是一笔不小的开销。需要注意的是,内容创作门槛越低,用户的创作热情越高,但同质化也越严重;内容变现途径的激励越大,用户的热情越高,但激励包括物质激励和精神激励,前者易于形成但可替代性强,后者难以形成但不可替代。
针对尚未形成完整变现生态的小型平台,通常采用精神激励的方式来鼓励UGC用户发布内容,例如勋章、等级、特殊权限等。而在大型平台上,流量变现、知识付费、软广、直播带货等方式比较完善。因此,这些平台通常存在争夺头部大V的现象,尤其在直播平台等领域比较常见。
在内容分发中,需要考虑到目标用户的基本信息,例如性别、年龄、地域、职业、收入、活跃度以及新老用户等。通过用户消费TGI和用户RFM两个维度进行画像以及用户层级进行划分,以满足不同用户的需求。
理解用户需求也是非常关键的。这包括用户的基本需求和个性化需求,这些需求会随着用户生命周期不同阶段的变化而发生变化。因此,常用AARRR模型进行分析,即拉新、促活、留存、转化、裂变。
最后,在内容分发中,需要考虑到不同的分发场景,例如信息流、社区推荐页、品类频道、PUSH、热门榜单和话题圈子等。每个模块场景均涉及到产品、运营、算法等多个维度、多个业务部门的共同运作。
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